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1 • <Q17>
Ce qu'il faut faire
Désactivez le téléporteur de derrière les grilles (<Q15>) grâce au bouton dissimulé dans le mur est (<S16>). Ensuite, posez un objet sur chacunes des dalles (<L16>, <Q15> et Q16) afin d'ouvrir la grille.
Dans l'alcove (<Q14>) vous y trouvez un "Serpent Bracer".

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2 • <S19> • Secret (21/71)
Ce qu'il faut faire
Réactivez le téléporteur (<Q15>) pour qu'il vous amène dans la niche secrète.
Là se trouve le parchemin du sort "Invisibility" (invisibilité).

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3 • <e1> • Deuxième trésor
Une "Golden Deit Figure".

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4 • <f1>, <a4>, <c6>
Des "Slime Bells", utiles en alchimie.

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5 • <f10> • Secret (22/71)
Ce qu'il faut faire
Le bouton pour ouvrir cette cache est dans le mur sud de <d9>.
Vous y trouvez une "Green Gem".

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6 • <Y4> • Secret (23/71)
Sur le mur ouest est écrit : "Feed me" (Nourrissez-moi). Ce qu'il faut faire
Placez une "Green Gem" dans la gueule du démon.
Une "Crossbow" et six "Poison quarrels" dans l'alcove, deux "Poison bombs" juste devant (<U4>).

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7 • <B5>
En entrant dans cette salle, l'appuie sur la dalle en <B9> ferme la grille dans votre dos et vous oblige à combattre deux arbres champignons vénéneux extrèmement aggressifs.
À la mort du dernier ennemi, vous obtenez enfin une "Iron Key" qui vous ouvre les deux grilles vous autorisant à recouvrer vos amis qui ont péris au cristal de vie pas loin.

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8 • <E6>
Dans chacunes des alcoves vous trouvez une "Empty Flask" et le parchemin de la recette pour restaurer l'énergie. Il y a également un "Grim Cap" par terre.

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9 • <Q6> • Porte de fer • Secret (24/71)
Ce qu'il faut faire
Pour ouvrir cette porte, il faut la "Gear Key" que vous obtiendrez après avoir résolu l'un des quatre labyrinthes de la grande salle précédente.
Ce qu'il faut faire
Il s'agit de "Trails of Thought".
Ce qu'il faut faire
Voyez ce secret.
Dans l'alcove qui suit, vous trouvez des "Chitin Greaves".

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10 • <I7> • Beast Garden and Menagerie
Jardin des bêtes et ménagerie.

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11 • <Z10>
Le bouton dans le mur sud de <a9> ouvre bien la grille, mais le relai spectral arrivant en <Y9> la referme aussitôt.
Ce qu'il faut faire
Vous déplacer rapidement pour vous placer sur le trajet de la boule spectral et éviter ainsi la fermeture.

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12 • <c18>
Deux "Blooddrop Blossoms".

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13 • <U14>
Un "Blooddrop Blossom".

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14 • <W12> • Secret (25/71)
Ce qu'il faut faire
Dans le mur sud de la cage <b15> se trouve le bouton dissimulé qui ouvre la cache secrète, d'où l'absence de torche dans cette cage.
Un "Pitroot Bread", des "Ring Gauntlets" et des "Leather Boots".

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15 • <Z17>
Ce qu'il faut faire
Il s'agit d'enfermer un lancier squelette dans chacune des trois cages de la grande salle (<b13>, <b15> et <Y15>). Si vous avez combattu et tué quelques uns d'entre eux, vous vous êtes apperçu qu'il en revient toujours assez (ce qui peut être un bon moyen de faire progresser vos héros et vous avez la possibilité de vous enfermer pour vous protéger).

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16 • <V23>
Un parchemin : "but still dreaming".
Ce qu'il faut faire
À mettre dans l'alcove de <J10>.

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20 • <N7> • The Catacomb
Les catacombes.
Le téléporteur en <O7> vous amène en <P29> et le fait d'en bouger ouvre les trappes <R29>, <S29> <T29> ainsi que les murs sud de <Q30> et nord de <P28>.
Ce qu'il faut faire
Je vous encourage à passer par les trappes de chaque zone car elles aboutissent à des endroits distincts et fermés qu'il est intéressant de visiter.

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21 • <N29>
Un "Burrow Rat Shank" sur la dalle.
Ce qu'il faut faire
Si vous quittez la dalle en arrière et en ayant pris soin de prendre l'objet qui était dessus, vous remarquerez que la trappe en <R29> se referme. Il semble donc qu'il faille trouver deux autres dalles pour les trappes restantes.

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22 • <M31> • Toorum's Note
"It seems I'm not the first prisoner to go through these ancient tunnels and in case I'm not the last, I have started to write down my thoughts and discoveries.
Although I certainly do hope that no one else needs to suffer through these dungeons…
-Toorum
"
(Il semble que je ne sois pas le premier prisonnier à passer par ces tunnels antiques et, au cas où je ne suis pas le dernier, j'ai commencé à écrire mes pensées et mes découvertes.
Bien que j'espére certainement que quiconque d'autre ne devrait souffrir par ces donjons…)


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23 • <H26>
Deux "Crossbow Quarrels".

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24 • <J23>
Une pierre sur la dalle.
Ce qu'il faut faire
Libérer cette dalle ferme la trappe en <T29>.

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25 • <G29>
Une grille avec, en face, un levier.
Ce qu'il faut faire
Libérer la dalle en <G30> ferme la trappe en <S29>.

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26 • <G31> • Secret (26/71)
Ce qu'il faut faire
Le bouton ouvrant les deux murs ouvrant l'angle du couloir se trouve dans le mur ouest de <G30>. Cela ferme également la grille coupant toute retraite et obligeant à affronter le lancier squelette.
Vous pourrez ensuite fouiller le sac qui renferme un "Burrow Rat Shank", deux "Tar Beads" et une paire de "Leather Gloves". Sous le sac se trouve également une ""Bone Amulet.

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27 • <G23> • Secret (27/71)
Ce qu'il faut faire
Un bouton dissimulé dans le mur sud de <I27> ouvre brièvement le mur de cette cache, libérant ainsi 4 lanciers squelettes qu'il faut donc éliminer afin de pouvoir retourner rapidement (appuie, gauche, arrière, gauche, arrière, arrière, droite, droite, droite, droite, arrière). Le bouton dans le mur nord sert seulement à réouvrir la cache pour en sortir.
Trouvez-y une "Fire Bomb" et un "Flarefeather Cap".

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28 • <V25>
Un parchemin : "to depths to beyond measure".
Ce qu'il faut faire
À mettre dans l'alcove de <K8>.

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30 • <I11> • Time and Tide
Temps et vague.
Ce qu'il faut faire
Je vous encourage à passer par les trappes de chaque zone car elles aboutissent à des endroits distincts et fermés qu'il est intéressant de visiter.

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31 • <E15>
Trois "Throwing Knives" dans l'alcove.

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32 • <F15>
Si vous restez sur la dalle, vous entendez un mécanisme qui décompte 3 secondes puis active brièvement un téléporteur en <F17>.
Ce qu'il faut faire
Le but est effectivement d'envoyer un objet dans le téléporteur durant le bref instant où il est actif, mais la destination de la téléportation et le résultat sont différents selon que vous tirez ou posez l'objet.
Commencez donc par tirer un objet (n'importe quelle arme de jet donc) pour qu'il aboutisse sur la dalle en <G17>, laquelle ferme les deux trappes qui suivent.

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33 • <I16> • Secret (28/71)
Ce qu'il faut faire
Lorsque les dalles <F16> et <F17> sont fermées, posez un objet sur la dalle en <F15> et placez-vous en <F17> (autrement dit "posez-vous", voir point précédent) afin d'être téléporté ici.
Vous trouvez un "Book of Infinite Wisdom" dans l'alcove.

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34 • <M23> • Secret (29/71)
Ce qu'il faut faire
Pour accéder à ce passage, il faut appuyer sur le bouton dans le mur sud de <J20>.
Attrapez rapidement le "Chitin Mask" dans l'alcove dans le mur ouest.

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35 • <O24>
Ce qu'il faut faire
Pour ouvrir la grille qui suit, il faut lancer un objet sur la dalle en <Q23>.

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36 • <Q22>
Un "Shuriken".

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37 • <V25>
Un parchemin : "but never forgiven".
Ce qu'il faut faire
À mettre dans l'alcove de <M8>.

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40 • <N11> • Trails of Thought
Sentiers de pensées.
Ce qu'il faut faire
Je vous encourage à passer par les trappes de chaque zone car elles aboutissent à des endroits distincts et fermés qu'il est intéressant de visiter.

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41 • <Y32>
1Ce qu'il faut faire
En résumé, il s'agit de passer systématiquement par le centre, de revenir plusieurs fois devant la grille d'entrée, jamais en arrière ni la case qui est au fond à gauche lorsqu'on rentre (<Y30>).
De manière plus explicite : allez tout droit au fond, passez par la droite et devant la porte de sortie pour revenir à la case centrale, revenez devant la grille d'entrée, passez par le coin à gauche pour revenir au centre, revenez devant la grille d'entrée, passez par la droite et devant le bouton (appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte de sortie) pour revenir au centre, refaites un tour par la grille d'entrée, le bouton (n'appuyez pas une deuxième fois), la case centrale, la grille d'entrée, le coin à gauche, la case centrale, au milieu au fond, la porte de sortie.

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42 • <Z29> • Secret (30/71)
Ce qu'il faut faire
Le bouton qui ouvre le passage ici est dissimulé dans le mur sud de <c28>.
Dans l'alcove au fond vous trouvez un "Venom Edge".

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43 • <b28>
Ce qu'il faut faire
Chaque arrivée sur une dalle provoque le changement d'état (ouverte ou fermée) de la trappe qui lui fait face au nord. Le moyen le plus simple est d'abord d'aller de l'avant puis de reculer, faire un pas à droite avant de revenir à gauche et passer.
Si vous êtes perdu dans les fermetures/ouvertures, revenez à la première dalle en <b29>.

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44 • <d27>
Une "Iron Key" dans l'alcove.

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45 • <V25>
Un parchemin : "by his call".
Ce qu'il faut faire
À mettre dans l'alcove de <M10>.

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46 • <V24> • Secret (31/71)
Ce qu'il faut faire
Le bouton dissimulé dans le mur ouest de <b23> ferme temporairement les trappes en <X25> et <X26> vous permettant d'appuyer sur le bouton dans le mur est de cette dernière position. Ce dernier désactive brièvement le téléporteur qui vous ramène en <F9> vous permettant ainsi de choir dans l'espace clos au centre de la grande salle du niveau inférieur.
Donc, le processus est : positionné face au bouton (ouest) en <b23>, appuie, gauche, devant 4 fois, gauche 2 fois, demi-tour, appuie, gauche 2 fois, recul deux fois.

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50 • <R9>, <J6>, <M6gt;, <J12>, <M12> • Pour en finir
Ce qu'il faut faire
Associez les parchemins avec les alcoves comme suit :
<J10> Put to sleep … but still dreaming (Mettez en sommeil mais toujours rêver)
<J8> Eternally imprisoned … to depths to beyond measure (Éternellement emprisonné à des profondeurs au-delà de la mesure)
<M10> Caverns still echoing … by his call (Cavernes encore résonnantes de son appel)
<M8> Crimes forgotten … but never forgiven (Crimes oubliés mais jamais pardonnés)
Ce qu'il faut faire
Si vous voulez un conseil : placez le parchemin "but still dreaming" en dernier puis précipitez-vous derrière la grille d'entrée en <G9> car les ennemis libérés sont nombreux et prompt à encercler.

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51 • <J5>
Un "Tar Bead".

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52 • <K5>
Un "Cave Nettle".

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53 • <M5>
Une "Battle Axe" dans l'alcove.

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54 • <K13>
Un "Tar Bead".

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55 • <L13>
Le levier réactive les téléporteurs de la grande salle.

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56 • <T11>
Un "Burrow Rat Shank".

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57 • <T12>
Une "Frost Bomb" dans l'alcove.

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58 • <R12>
Le parchemin de "Frostbolt" dans l'alcove.

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A4
Vous vous trouvez ici suite à une chute du niveau 3. Vous trouverez dans cet espace un "Tar Bead" et un crâne. Un levier dans le mur sud vous permet d'activer le téléporteur pour revenir au niveau supérieur.

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B4
Vous vous trouvez ici suite à une chute du niveau 3. Vous trouverez dans cet espace un "Leather Greaves".

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C4
Plusieurs points de chute du niveau 3 vous amène ici.
Ce qu'il faut faire
Vous pourriez commencer par désactiver le téléporteur de derrière les grilles (<Q15>) grâce au bouton dissimuler dans le mur est (<S16>). Ensuite, posez un objet sur chacunes des dalles (<L16>, <Q15> et Q16) afin d'ouvrir la grille.
Dans l'alcove (<Q14>) vous y trouvez un "Serpent Bracer".
Ce qu'il faut faire
Pour finir, vous pouvez réactiver le téléporteur (<Q15>) qui vous amène dans une niche secrète (<S19>).
Là se trouve le parchemin du sort "Invisibility" (invisibilité).